Media makers (I)

imagen de Era Digital
Uno de los aspectos que más motiva a los alumnos es el hecho de que sean ellos mismos quienes realicen los materiales que posteriormente utilizarán en sus clases.

Hay muchas formas de hacerlo, y una de las que más éxito está teniendo, al menos en mi clase, es la de grabarse a sí mismos explicando los conceptos que se ven en clase. De esta forma, no solo ponemos en práctica los contenidos adquiridos, sino que en muchas ocasiones, como en la del vídeo que nos ocupa, los alumnos además tienen que descubrir primero cómo realizar las diferentes tareas necesarias para desarrollar el contenido.

En esta ocasión, partiendo de la idea de encontrar unos vuelos y saber qué diferencia horaria y cuánto tiempo tardaríamos en llegar de un lugar a otro, surge la duda de cómo sumar y restar en el sistema sexagesimal, para lo cual los grupos de trabajo se ponen manos a la obra y establecen diferentes puntos de partida y roles de trabajo que permiten, al final, obtener un resultado único y conciso.

BYOD (2)

Lejos de entrar en el debate de si es mejor o peor aprender de forma memorística determinados contenidos, sí que podemos afirmar que el hacerlo de una forma lúdica será mucho más productivo y eficiente.

Que los alumnos puedan utilizar diferentes herramientas y que sean ellos, los que determinen cual utilizar en cada caso, es uno de los elementos más dinamizadores del aula. 

Muchas veces los docentes nos inclinamos porque en determinada sesión, se utilice una herramienta en cuestión; puede que porque somos nosotros mismos los que nos encontramos más cómodos, puede que porque pensemos que así lograremos mejores resultados; pero realmente lo que estamos haciendo en ese caso, no siempre, es limitar las formas de expresión que tiene el alumno.

En el vídeo vemos la presentación que realiza una alumna de quinto de Primaria con la herramienta videoscribe en un iPad.